Minecraft PE 요령 및 콘솔 명령 : 전체 목록


에 의해 게시 됨 2024-06-29



Minecraft : Pocket Edition은 미니큐어의 고체, 모바일 경험을 제공하며, 데스크탑 및 콘솔 버전에서도 게임의 많은 기능을 제공합니다. 그러한 기능 중 하나는 다양한 작업을 수행하고 일반적으로 게임의 상태를 변경하기 위해 명령 (또는 "속임수")을 활용할 수있는 기능입니다. 활성화 된 경우 속임수는 세계를 만드는 플레이어가 자동으로 사용할 수 있으며, 다른 플레이어를 요트를 사용할 수있는 능력을 부여 할 수 있습니다.

속임수를 사용하는 방법

에 속임수를 사용하는 방법 새로운 Minecraft : Pocket Edition World는 쉽습니다. Suvival World를 작성할 때 "치트"헤더로 스크롤하여 슬라이더를 오른쪽으로 이동하여 슬라이더를 녹색으로 바꿀 수 있습니다. "세계"메뉴에서 연필 아이콘을 세계 이름 오른쪽으로 두드려 기존 세계의 속임수를 활성화 할 수도 있습니다. 크리에이티브 월드를 만들 때 요금이 자동으로 활성화되어 있음을 확인하는 것이 중요합니다.

Minecraft PE 요령 및 콘솔 명령 : 전체 목록

치트를 활성화하면 속임수가 활성화되면 Xbox Live Achievements가 비활성화 될 것이라는 팝업 경고가 발생합니다. 그렇게하면, 속임수가 활성화되고 Xbox Live 업적은 실제로 세계를 만들기 전에 슬라이더를 다시 끄기 전에 해당 세계에서 영구적으로 비활성화됩니다. 게임 설정 메뉴의 맨 위에는 메시지가 보이기 위해 업적이 비활성화 된 것으로 알려졌습니다. 편집 세계 메뉴 내에서 이미 작성된 세계에서 속임수를 비활성화하고 다시 활성화 할 수 있지만 그렇게하지는 않지만 Xbox Live 업적 수입을 다시 활성화하지 않습니다.

Minecraft PE 요령 및 콘솔 명령 : 전체 목록

명령을 입력하는 방법

세계에서 속임수를 사용하도록 설정 한 후에는 Minecraft의 실제 명령을 입력하면 Pocket Edition도 쉽습니다! 채팅 상자가 열리고 명령을 입력 할 수있는 "채팅"버튼을 누르기 만하면됩니다.

명령을 입력 할 때 MINECRAFT : Pocket Edition의 채팅을 입력하십시오. 메뉴는 자동으로 인수를 제시합니다. 다양한 위키에 대한 광범위한 인수 목록을 찾을 수도 있습니다.

유용한 정보

플레이어를 지정 해야하는 많은 명령도 대상 선택기의 사용을 지원합니다 은 하나 이상의 플레이어를 지정할 수 있습니다. 다음 대상 선택기는 Minecraft : Pocket Edition :

  • @P : 가장 가까운 플레이어
  • @r : 무작위 플레이어
  • @a : 모든 플레이어
  • @e : 모든 엔티티
  • @s :

명령을 실행하는 엔티티는 블록이나 엔티티의 이동을 포함하는 명령이 관련 대상에 대한 맵 좌표를 지정해야합니다. Minecraft의지도는 XYZ 좌표를 사용합니다. 다음은 사용하기위한 좌표를 결정하는 방법입니다.

  • x - 세계의 동쪽 /서쪽 위치. 동쪽으로 긍정적 인 가치가 증가하고 서쪽의 부정적인 증가입니다.
  • y - 세계에서 위 /아래의 위치. 긍정적 인 값이 증가하면 음수 값이 하향이 증가합니다.
  • z -지도의 남쪽 /북쪽의 위치. 위치 가치는 남쪽으로 증가하고 북쪽으로의 부정적인 증가.

~ 문자를 상대 좌표로 사용할 수도 있습니다 (예 : ~ 1, 위치에서 좌표 1 블록이). 또는 현재 위치를 대상으로 명령을 실행하려는 경우에도 모두 좌표 대신에

다른 플레이어에게 속임수를 실행할 수있는 방법

멀티 플레이어 세계를 실행하면 각 플레이어가 허가를 주어야합니다.플레이어 "운영자"상태를 부여하는 /op 명령을 사용하여 명령을 실행하십시오. 아래에 자세한 /deop 명령을 사용하여 플레이어의 연산자 상태를 제거 할 수 있습니다.

Minecraft에서 사용할 수있는 모든 요령 및 콘솔 명령은 다음과 같습니다. Pocket Edition :

minecraft의 요령 및 명령 목록 : Pocket Edition

플레이어의 인벤토리

/clear [Player : Target] [ItemName : 항목] [데이터 : int] [maxcount : int]

이 명령을 사용하여 플레이어의 인벤토리에서 항목을 제거 할 수 있습니다. 이 명령을 사용할 때 항목 이름을 지정하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 모든 항목이 플레이어의 인벤토리에서 제거됩니다.

인수

  • 플레이어 (선택 사항) : 명령의 영향을받는 플레이어의 이름입니다. 플레이어 이름이 지정되지 않은 경우, 명령을 실행하는 플레이어에 영향을 미칩니다.
  • itemName (선택 사항) :이 인수는 제거 할 항목의 이름입니다.
  • 데이터 (선택 사항) :이 인수는 동일한 유형의 블록의 다른 색의 색상과 같은 여러 가지 색상과 같은 항목의 여러 변형이있는 경우에만 사용됩니다.
  • maxCount (선택 사항) : 제거 할 항목의 수량을 지정하는 데 사용됩니다. 0으로 설정하면 제거되지 않으면 (플레이어의 인벤토리에 항목이 있으면 알려지지 않지만 정의되지 않은 경우) 지정된 모든 항목을 모두 제거합니다.

예제

/클리어 MinecraftPlayer 모직 6 12

이 명령은 MinecraftPlayer의 인벤토리에서 12 개의 핑크색 양모를 제거합니다.

맵의 복제 또는 이동

/clone [교체 | 마스크 됨] [정상 | 힘 | 이동]

이 명령을 사용하면 지정된 맵의 지정된 영역을 복제하거나 이동하거나 복제 할 수 있습니다. 다른 목적지로. 예를 들어,이 명령을 사용하여 사원이나 마을 하우스를 다른 위치로 이동 (또는 복제)하십시오.

인수

  • 시작 : XYZ end : xyz : 복제중인 지역의 두 대의 모서리의 좌표를 지정하는 데 사용됩니다.
  • 목적지 : XYZ : 목적지 영역의 하단 북서쪽 모서리 (복제 된 섹션을 배치 할 수있는 곳)를 지정합니다.
  • 교체 | 마스크 된 (선택 사항) : 공기를 포함한 모든 블록을 대체합니다. , 대상의 모든 블록을 대상으로 바꾸면 마스크 된 복사본은 비 공기 블록 만 복사합니다.
  • 필터링 (선택 사항) : 필터링 된 일치하는 TileName 블록 만 복사합니다.
  • Li> 정상 | 강제 | 이동 (선택 사항) : 정상적인 블록이 원래 목적지에서 동일한 복제 된 모든 블록을 그대로두고 새로운 복제본을 만듭니다. 강제로는 소스 및 대상 영역이 겹치고 움직이는해도 영역을 복제 할 수있게 해주고 전환은 소스를 대상으로 복제합니다.
  • tilename : block : 복제하려는 특정 블록의 이름입니다.
  • tiledata : int (선택 사항) : 사용할 블록 데이터를 지정하십시오. 블록의 변형이있는 경우 (예 : 다른 컬러 양모 블록).

/clone 100 100 100 200 200 200 900 900 900 정상적인

이 명령은 블록을 복제합니다. 좌표 100, 100, 100, 200, 200, 200과 900, 900, 900에 배치하여 원래 목적지에 블록의 복사본을 남겨 두십시오.

서버에 연결

/connect

이 명령은 플레이어를 지정된 서버에 연결하려고 시도합니다. serveruri 은 단순히 서버의 URL (또는 IP)입니다.

맵 난이도 변경

/divoldy

이 명령 지도의 어려움을 변경합니다. 그걸 주목할만한 가치가있어멀티 플레이 서버,이 변경은 서버가 다시 시작될 때까지만 지속됩니다.

인수

  • 평화로운 : 아니오 족이 스크래프하지 않고, 플레이어는 자동으로 건강을 자동으로 재생성 할 것입니다. 그리고 굶주림 바는 고갈되지 않습니다.
  • 쉽게 : 적대적인 폭도들이 산란을 일으킬 것이지만, 굶주림 바가 고갈시킬 수 있지만 보통의 건강을 가진 플레이어를 더 많은 것보다 더 덜한 피해를 입을 수 있습니다. .
  • normal : 적대적인 폭도들이 스폰, 굶주림 바가 고갈되도록 허용하면
  • 하드 : 적대적인 폭도들이 더 많은 데미지를 취급하므로 굶주림을 완전히 고갈시킬 수있는 플레이어가 본질적으로 굶어 죽을 수있는 플레이어가 건강을 가지지 않아도됩니다.

이 명령은지도의 난이도 모드를 쉽게 변경합니다.

플레이어 양성 및 음수 상태 효과 부여

/효과 [초 : int] [앰프] : int] [true | false]

이 명령을 끕니다 대상 플레이어에게 특정 긍정적이고 부정적인 상태 효과를주는 능력을줍니다. 예를 들어,이 명령을 사용하여 플레이어를 독에 담그거나 물 호흡을 부여 할 수 있습니다.

인수

  • 플레이어 : 목표물의 이름 효과를위한 플레이어.
  • 효과 : 상태 효과 ID를 사용하여 버프 또는 디버프를 대상 플레이어에 부여합니다.
  • (선택 사항) : 효과의 지속 시간 (초).
  • 앰프 (선택 사항) : 효과에 추가 강도 수준을 추가합니다.

/effect minecraftPlayer 포이즌 15

이 명령은 minecraftplayer의 독약 효과를 15 초 동안 15 초 동안줍니다.

하나 이상의 대신 명령을 실행합니다 기타 엔티티

/execute

이 명령을 사용하면 다른 엔티티를 대신하여 다른 명령을 실행할 수 있습니다. 이렇게하면 다른 플레이어가 입력 한 것처럼 명령을 실행하도록 강제하며 여러 대상에서 명령을 쉽게 실행할 수 있습니다.

인수

  • Origin : 대상 : 효과의 대상 (@a와 같은 플레이어 이름 또는 대상 선택기).
  • 위치 : xyz : 좌표 명령을 실행하려면. 지정하지 않으면 대상 플레이어의 현재 위치에서 발생합니다.
  • 명령 : 실행할 명령.

예제

/실행 minecraftPlayer ~~~ 소환

이 명령은 minecraftplayer의 정확한 위치에 돼지를 소환합니다.

지정된 영역의 전체 또는 일부를 지정된 블록

/fill [TILEDATA : int] [윤곽선 | 중공 | 파괴 | 유지 |

이 명령을 사용하여 블록이있는 영역을 채울 수 있습니다. 코너 좌표를 지정해야하며 해당 좌표 내의 영역은 명령에 대한 유효 영역으로 간주됩니다.

인수

: xyz : XYZ : 이것들은 당신이 채우기를 원하는 지역의 반대 코너 좌표입니다. 예를 들어, 영역이 사각형 인 경우 왼쪽 하단 모서리와 오른쪽 상단 모서리의 좌표를 사용할 수 있습니다.

  • tilename : block : 블록의 이름 :
  • tiledata : int (선택 사항) : 블록의 변형이있는 경우 블록 데이터를 지정하십시오 (예 : 다른 색상 양모 블록) .
  • (선택 사항) : 지정된 영역의 바깥 쪽 가장자리에서 블록 만 대체합니다.
  • 중공 (선택 사항 ) : 외부 가장자리를 지정된 블록으로 대체하고 내부 영역을 공기로 채우십시오.
  • 유지 (선택 사항) : 채우기 영역 내의 공기 블록 만 대체합니다 (그래서 기존 블록은 아닙니다변경됨).
  • 파괴 (선택 사항) : 채우기 영역 내의 모든 블록을 대체합니다.

//채우기 15 15 15 30 30 30 모래 개요

이 명령은 모래 블록의 개요로 15 15 15 및 30 30 30 30의 XYZ 코너 테두리로 영역을 채 웁니다.

변경 게임 모드

/gamemode [Player : Target]

이 명령을 사용하여 현재 게임 모드를 변경할 수 있습니다. 사용 가능한 옵션은 생존, 창조적, 모험 또는 관중입니다. 생존 모드는 기본 Minecraft Experience이며, Creative는 무한한 블록에 대한 액세스 권한을 부여하고 건강 및 굶주림과 같은 게임 플레이 측면을 제거하는 모험 모드를 제거합니다 (사용자 정의 맵에서 사용하기위한 것, 주로 사용하기위한 것) 및 관중 모드 플레이어를 보이지 않게하고 전 세계를 비행하고 객체와 플레이어를 통해 클립을 닫을 수 있습니다.

인수

  • 모드 : 원하는 게임 모드 (위 참조), 생존, 창조적, 모험 또는 관중을 포함하여
  • 플레이어 : 대상 : 지정된 경우 해당 플레이어에만 영향을줍니다. 지정되지 않은 경우 명령을 사용하여 플레이어에 영향을줍니다.

세계의 GameMode를 독창적 모드로 전환합니다. .

게임 규칙 값 설정 또는 쿼리

/gamerule [true | false]

이러한 명령은 화재 손상을 전환하는 것을 포함하여 특정 게임 역학을 변경합니다. 사망에 재고를 유지하려면 몬스터가 켜지거나 꺼진 등을 토글하고, /gamerule 명령을 실행하거나 공식 Minecraft 위키에서 모든 유효한 게이클레스의 게임 내 목록을 볼 수 있습니다.

예제

/gamerule tntexplodes false

이 명령은 세계에서 tnt를 폭발시키지 못하게합니다.

플레이어에게 항목을 제공

/just [양 : int] [data : int] [구성 요소 : json]

이 명령을 사용하면 다른 플레이어 (또는 직접) 64 항목을 제공 할 수 있습니다. 이 명령을 여러 번 실행하여 더 많은 항목을 얻을 수 있습니다. 일반적으로 스택하지 않는 항목이 여전히 쌓이지 않으므로 물리적으로 휴대 할 수있는 것보다 더 많은 항목을 제공하지 마십시오 (스택하지 않는 무기처럼).

인수

  • 플레이어 : 대상 : 항목을받는 대상
  • itemname : 항목 :
  • quots : int :
  • data : int 을받을 항목의 양을 수신 할 항목 : int (선택 사항) : 필요한 경우 특정 항목의 항목 데이터입니다.
  • 구성 요소 : JSON (선택 사항) :이 의미가 무엇을 의미하는지 모르겠습니다.
  • 를 변경하십시오.

/minecraftplayer diamond_pickaxe 1

이 명령은 minecraftplayer 다이아몬드 pickaxe를 제공합니다.

모든 명령의 목록을 표시하거나 특정 명령

/help

/help [mode : commandname]

이 명령은 게임에서 사용 가능한 모든 명령을 나열합니다. 목록은 디스플레이에서 사용 가능한 해결 방법으로 제한되므로 페이지 : int 명령을 사용하여 명령 목록의 특정 페이지로 건너 뜁니다. 또한 commandName 인수를 사용하여 특정 명령에 대한 도움말을 얻을 수 있습니다.이 명령은 구문뿐만 아니라 명령의 설명과 구문을 나열합니다.

/help 3

이 명령은 명령 목록의 세 번째 페이지를 표시합니다.

/help summon

이 명령은 /summon 명령에 특정 도움말을 표시합니다.

세계에서 플레이어 및 기타 엔티티를 죽여

/kill [대상 : 대상]

이 명령은 플레이어, 마피아 또는 비 생물체조차도 포함될 수있는 엔티티를 죽입니다. 항목. 대상이 지정되지 않은 경우 플레이어가 발행하는 플레이어를 죽일 것입니다.명령.

인수

  • 대상 : 목표 : 죽이는 대상.

예제

/kill minecraftplayer

이 명령은 플레이어 minecraftplayer를 죽입니다.

서버의 모든 플레이어를 나열

/list

이 명령은 현재 서버에 연결된 모든 플레이어 목록을 보여줍니다.

지정된 유형의 가장 가까운 구조의 좌표를 찾아서 표시합니다

/locate

>이 명령은 아래 나열된 인수를 사용하여 지정된 주어진 유형의 가장 가까운 유형의 구조를 찾는 데 사용할 수 있습니다. 이 명령을 실행하면 가장 가까운 일치 구조의 좌표를 채팅으로 출력합니다.

인수

  • endcity - 위치 가장 가까운 최종 도시

  • 맨션 - 가장 가까운 황산 맨션
  • mineshaft를 찾습니다. 가장 가까운 버려진 미네 샤프트
  • 를 찾습니다.
  • 기념비 - 가장 가까운 기념물을 찾습니다
  • stronghold - 가장 가까운 stronghold
  • 템플을 찾습니다
  • village - 가장 가까운 마을을 찾습니다

/locate village

이 명령은 가장 가까운 마을을 찾아 명령을 실행하는 플레이어의 채팅에서 좌표를 출력합니다.

자신에 대한 메시지 표시

/me

이 명령은 텍스트 기반 export와 같은 메시지를 표시하는 데 사용될 수 있습니다. 채팅.

예제

//춤을 멈출 수 없다. .

이 명령은 "MinecraftPlayer가 춤을 멈출 수 없습니다."를 출력합니다. 실제로 당신을 춤추지는 않을 것입니다. 그러나 확실히 모든 사람들이 당신이 부기를 좋아한다는 것을 알리게합니다.

다른 플레이어에게 비공개 메시지를 보냅니다

/msg (또는 /w)

이 명령은 대상 메시지를 대상 플레이어로 보내는 데 사용됩니다. 명령 /알림 및 /w는 동일한 방식으로 작동하며 개인 메시지 플레이어에게 익숙한 명령을 선택할 수 있습니다.

예제

/otherminecraftplayer 알리기

이 명령은 Player otherMinecraftPlayer 메시지를 "rug rugh"라는 메시지가 표시됩니다.

플레이어 운영자 상태 (또는 운영자 상태 제거)

/op (및 /deop)

이 명령은 작업자 상태를 대상 플레이어로 유지합니다. 멀티 플레이어에서는 명령을 실행하기 위해 플레이어 상태가 있어야합니다.

/op otherminecraftplayer

이 명령은 오퍼레이터 상태를 otherminecraftplayer로 부여합니다. 이제 커맨드를 자유롭게 실행할 수 있습니다.

지정된 소리

/playsound [player : target] [위치 : xyz] [Volume : Float] [Pitch : Float] [MinimumVolume : Float] ] (및 /멈춤)

이 명령은 지정된 사운드를 재생합니다. 특정 사운드 이벤트 (예 : 동물이 만든 소음)의 여러 버전이있는 경우 무작위로 하나씩 재생됩니다. Minecraft : Pocket Edition의 모든 사운드 목록을 찾을 수 있습니다.

인수

  • sound : string : 재생
  • 플레이어 : 대상 : 대상 (원점)
  • 위치 : xyz : 특정 위치 지정 : 소리
  • 볼륨 : float : 사운드가 들릴 수있는 거리를 지정하십시오.
  • 피치 : float
  • minimumVolume : 모든 대상의 볼륨을 지정

/playsound mob.cow.say

이 명령은 암소 소리, 명령을 발행 한 사람과 가까운 근처 플레이어를 _ 행하는 사람에게 연주합니다.

의 항목의 항목을 대체 블록 또는 엔티티기타 항목

/replaceItem 블록 슬롯 .Container [value : int] [data : int] [구성 요소 : JSON]

/ReplaceItem 엔티티 [양 : int] [data : int] [구성 요소 : JSON]

이 명령은 한 유형의 항목을 다른 유형의 항목으로 대체하는 데 사용할 수 있습니다. 여기서는 슬롯 형과 슬로티드 정의의 전체 목록을 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 특정 가슴 슬롯의 항목을 완전히 다른 항목으로 대체 할 수 있습니다.

  • 위치 : xyz ( 블록 전용) : 수정할 블록의 좌표를 지정합니다.
  • 대상 : 대상 (엔티티 전용) : 수정할 엔티티 (또는 엔티티)를 지정합니다. 플레이어가 될 수 있습니다.
  • slotType : EntityEquiPmentsLot : 수정할 인벤토리 슬롯을 지정합니다.
  • slotid int : EntityEquiPmentSlot 수정시 사용 (예 : 가슴의 특정 슬롯 또는 특정 갑옷 슬롯과 같은)을 지정합니다.
  • itemName : 항목 : 대체 할 새 항목을 지정합니다. 지정된 항목.
  • int (선택 사항) : 슬롯에 배치 할 항목 수를 지정합니다.
  • 데이터 : int (선택 사항) : 블록의 변형이있는 경우 (예 : 다른 컬러 양모 블록)
  • 를 사용할 수있는 블록 데이터를 지정합니다.

    다른 플레이어와 채팅 할 때 메시지 보내기

    /say

    이 명령을 사용하면 플레이어가 채팅에서 공개적으로 표시된 진술을 할 수 있습니다. 플레이어는 /msg 명령을 비공개 대화에 사용해야합니다.

    예제

    /춤을 좋아합니다!

    이 명령은 채팅에 표시됩니다 : "minecraftplayer : 나는 춤을 좋아합니다! "

    다른 블록으로 블록을 변경

    /setblock [TileData : int] [바꾸기 | 파괴 | 유지]

    이 명령을 사용하면 블록을 다른 블록으로 교체하는 방법. 변경되는 블록은 교체되거나 파괴 될 수 있습니다. 위치에 블록이없는 경우 Keep 명령을 사용하여 공기 블록 만 변경할 수 있습니다.

    • 위치 : 위치 변경하려는 블록의
    • tilename : block : 지정된 블록 대신에 만들려는 블록의 ID입니다.
    • tiledata : int (선택 사항) : 사용할 블록 데이터 (예 : 다른 색상의 양모 블록)를 사용할 경우 사용할 블록 데이터를 지정하십시오.
    • 교체 | 파괴 | (선택 사항) : 교체는 단순히 한 블록을 다른 블록으로 대체합니다. 파괴는 기존 블록을 제거하고 수집 할 수있는 항목으로 드롭합니다. 계속해서 공기 블록 만 변경하고 기존 블록에 영향을 미치지 않습니다.

    /setblock 10 10 10 Stone

    이 명령은 좌표 10, 10, 10, 돌 블록에 위치한 블록.

    멀티 플레이어 세계에 가입 된 플레이어의 최대 수를 설정

    /setmaxplayers

    명령을 사용하면 멀티 플레이어 세계에 가입 할 수있는 최대 플레이어 수를 지정할 수 있습니다. Minecraft : Pocket Edition은 전 세계에서 최대 8 명의 동시 플레이어가 기본적으로 (또는 영역에서 재생하는 경우 11). 1에서 30 사이의 플레이어 수를 변경할 수 있습니다.

    예제

    /setmaxplayers 3

    이 명령은 3 명의 플레이어 만 사용할 수 있습니다.

    모든 플레이어의 세계 스폰 지점을 설정

    /setworldspawn [spawnpoint : xyz]

    이 명령은 세계 스폰을 설정합니다. 모든 플레이어가 세계에 가입 할 때 왔을뿐만 아니라 다른 스폰 지점이 /spawnpoint 명령을 사용하여 지정하지 않으면 사망 할 것인지를 묻는 위치입니다.

    예제

    /SetWorldSpawn 255 255 255 255

    이 명령은 세계의 산란 점을 모두 설정합니다.좌표 255, 255, 255.

    개별 플레이어

    /spawnpoint [Player : Target] [spawnpos : xyz]

    에 대한 스폰 지점을 설정합니다.

    이 명령을 사용하면 개별 플레이어에 대해 설정된 spawnPoint를 지정할 수 있습니다. 좌표가 지정되지 않으면 스폰 지점은 플레이어의 현재 위치가됩니다. 이 때문에 플레이어가 실제로 좌표로 괴롭히는 것이 아니라 실제로 자신의 스폰지가되기를 원하는 위치에 서서하기 만하면됩니다.

    인수

    • 플레이어 : 대상 : 스폰 지점을 설정 해야하는 플레이어.
    • spawnpos : 플레이어의 새로운 스폰 지점의 좌표입니다.

    예제

    /spawnpoint

    이 명령은 Player otherMinecraftPlayer의 스폰을 CPorNates 255, 255, 255의 위치로 설정합니다.

    텔레포트 엔티티

    /spreadplayers

    randomlayers

    엔티티를 소환

    /summon [ spawnPose : xyz]

    이 명령은 Minecraft : Pocket Edition (Mobs, Items, Themly) 등을 포함한 Pocket Edition을 소환하는 데 사용할 수 있습니다. 여기에서 유효한 엔티티 유형 목록을 찾을 수 있습니다.

    인수

    • EntityType : EntityType : 엔티티를 지정합니다. 소환됩니다.
    • spawnpos : x y z : 엔티티를 생성 할 위치를 지정합니다. 지정되지 않은 경우 명령을 발행하는 플레이어의 위치에 엔티티를 생성합니다.

    /summon pig

    이 명령은 서있는 곳에서 돼지를 소환하십시오.

    세계의 시간 변경 또는 쿼리

    /time add

    /time set

    /시간 설정

    /time query

    여러 시간 명령이 있습니다. 각각 다른 기능이 있습니다. /타임 추가 세계의 게임 시간에 값을 추가하는 데 사용할 수 있으며 /시간 세트를 사용하여 세계를 특정 시간 (숫자로 또는 낮, 밤, 정오 또는 자정을 사용하여 정의하거나 시간을 사용하여) 및 /시간 쿼리는 세계에서 시간의 진행에 따라 다른 통계를 반환하는 데 사용할 수 있습니다. 시간은 게임 진드기에서 측정되며 20 개의 게임 틱 세트는 실제 시간에 1 초에 해당합니다. Minecraft에서의 하루 종일은 24000 게임 틱입니다.

    • "0"= 새벽
    • "6000"= 정오
    • "12000"= dusk
    • 18000 "

    /p>

    이 명령은 전 세계에서 하루 (또는 게임 틱 값을 사용하는 경우 1,000)에서 시간을 설정합니다.

    Minecraft PE 요령 및 콘솔 명령 : 전체 목록

    /title

    /title

    > /title times

    이 명령을 사용하여 화면 중앙의 큰 텍스트에서 세계의 플레이어에게 제목을 표시 할 수 있습니다. 디스플레이 할 자막을 설정할 수있을뿐만 아니라 페이드 인 및 페이드 아웃을 제어 할 수 있습니다. 이것은 스토리 텔링 목적으로 깔끔한 작은 명령입니다. 이 명령은 JSON 구문을 추가로 배울 수 있습니다.

    인수

    • 플레이어 : 대상 : 플레이어를 지정합니다. 제목을 표시 할 것입니다.
    • titletext : 메시지 : 보내는 메시지를 지정합니다. 이 메시지가 표시되는 위치를 결정하는 세 가지 모드가 있습니다.
    • fadein : int , stay : int , fadeout : int :이 인수는 /tities times 명령과 함께 사용할 수 있으므로 게임의 표시가 표시되어야하는 틱의 수를 결정할 수 있습니다. 이 명령으로 언제든지 지정하지 않으면 기본 시간이 자동으로 사용됩니다.

    예제

    /titie @s title 오신 것을 환영합니다Minecraft!

    이 명령은 "Minecraft에 오신 것을 환영합니다"라는 메시지가 표시됩니다. 모든 플레이어의 스크린의 중심에 있습니다.

    텔레포트

    /teleport

    /teleport

    이 명령을 사용하면 텔레포트 엔티티 (자신을 포함하여 , 온라인 플레이어, MOBS 등)을 지정된 위치로 지정합니다. 대상이 다른 엔티티 인 경우 (목적지 : 대상의 경우)이 명령을 사용하여 직접 텔레포트 할 수 있습니다. 지정된 위치가 아직 생성되지 않은 경우 여전히 작동하며 단순히 텔레포트되면 엔티티 주위에 청크를 생성합니다.

    인수

    • 피해자 : 대상 : 플레이어 또는 대상 선택기를 포함하여 텔레포트 할 엔티티를 지정합니다.
    • 대상 : xyz : 대상을 텔레포트 할 좌표를 지정합니다. 그게 단지 의미가 있기 때문에 사람들을 벽에 텔레포트하지 않아야합니다.
    • 대상 : 대상 : 플레이어 또는 대상 선택기를 포함하여 대상을 텔레포트 할 엔티티를 지정합니다.

    /teleprout otherminecraftplayer minecraftplayer

    이 명령은 다른 minecraftplayer를 minecraftplayer의 정확한 위치로 텔레포트합니다.

    비를 켜고 OFF

    /toggledownall

    이 명령은 단순히 비를 전환합니다. 명령을 다시 실행하면 비가 내리지 않습니다. /날씨 효과를 사용하여 동일한 효과를 얻을 수 있습니다.

    /toggledownall

    이 명령을 비가 내린다. 그것을 다시 사용하고 비가 내리는 것을 멈추게합니다.

    세계의 날씨를 설정

    /weather [duration : int]

    이 명령을 사용하면 세계의 날씨를 바꾸고 날씨가 마지막으로 기간을 지정하십시오. 날씨에는 세 가지 유형이 있으며 기간은 1 ~ 1,000,000 초 사이에서 설정할 수 있습니다.

    인수

    • 지우기 : 세트
    • rain :
    • thunder : 뇌우에 날씨를 설정합니다.

    /set rain 180

    이 명령은 3 분 동안 비가 내릴 것입니다.

    경험 추가 플레이어 (또는 자체)

    /xp [Player : Target]

    이 명령을 사용하면 지정된 플레이어에 경험을 추가 할 수 있습니다. 추가 된 경험은 0에서 2147483647 사이의 금액 일 수 있습니다. 대신 전체 수준을 추가 할 금액의 끝에 L을 추가 할 수도 있습니다. 플레이어 목표의 이름을 남겨주세요.

    예제

    /xp 1000 otherminecraftplayer

    이 명령은 otherminecraftplayer 1000 경험 포인트를 부여합니다.

    인벤토리

    /clear [Player] [ItemName]

    선택 취소 /지우기 만하면됩니다. 다른 플레이어 인벤토리에서 모든 항목을 사용하려면 [PlayerName]을 사용 /지우는 것만으로 사용하십시오.

    플레이어 A 장벽

    /[Player] 장벽 [양]

    장벽은 플레이어의 인벤토리에 나타나고 게임의 어느 곳에서나 플레이어 나 폭도에 의해 교차 할 수없는 보이지 않는 장벽을 만드는 데있어 게임의 어느 곳에서나 배치 할 수 있습니다.