카운터 파업에서 순위를 부여하는 방법 : 글로벌 공격


에 의해 게시 됨 2024-06-29



카운터 - 스트라이크 : 글로벌 공격은 멀티 플레이어 게임에서 가장 복잡한 순위 시스템 중 하나입니다. 각 다른 계급과 계층의 의미와 계층 구조는 꽤 직장적이지만, 이러한 순위가 어떻게 얻는가는 밀접하게 보호 된 비밀입니다. 2012 년에 처음 출시 된 이래로 밸브는 플레이어가 자신의 계급을 얻는 방법에 대한 세부 사항을 밝히기를 거부했습니다. 운 좋게도 초기 릴리스 이후 8 년 동안 시스템이 어떻게 작동하는지에 대한 일반적인 아이디어를 얻으려면 많은 플레이어가 재판과 오류를 할 수있었습니다.

궁극적으로 모든 순위 시스템의 목표는 서로 평등하거나 비슷한 기술의 사람들을 서로 일치시키기 위해 모두가 즐거운 시간을 보냅니다. Smurfing과 같은 것들로 인해 항상 운동하는 것은 아닙니다. 플레이어가 다른 게임에서 경험을 쌓거나 좋지만 밸브의 등급 시스템에 대한 복잡한 접근 방식은 이러한 문제 중 일부를 믿는 데 도움이됩니다. 또 다른 이유는 CS에서 순위를 매길 수있는 방법을 이해하기가 어렵습니다 : 게임은 게임을 더 재미 있기 때문입니다. 플레이어가 순위 시스템이 어떻게 작동하는지 모르는 경우, 랭킹 대신에 재미있게 집중할 수 있습니다. 운 좋게도 8 년간의 게임 플레이가 끝나면 새로운 플레이어가 순위를 부여하는 데 도움이됩니다.

더 많은 라운드를 얻으십시오 - 당신의 이점을 위해 mmr을 사용하십시오

이것은 중복 된 것처럼 보이지만, 경험을 통해 계급을 얻은 멀티 플레이어 게임이 많이 있습니다. 이와 같은 게임에서는 플레이어가 잃어버린 경우에도 순위를 낼 수 있습니다. 실제로 한 번의 일치를 얻지 않고도 게임에서 가장 높은 순위에 도달 한 사람이 될 수 있습니다. CS : 이동은이 게임 중 하나가 아닙니다.

과거 10 년 동안 많은 인기있는 게임이 랭킹을 위해 Elo 시스템을 사용하는 동안 CS : Go는 무겁게 수정 된 Glicko-2 시스템을 사용합니다. 그게 무슨 뜻인지 모르는 경우, 그것은 괜찮습니다. 아무도 그렇지 않습니다. 즉,이 시스템은 MMR 또는 일치하는 순위 값을 만들기 위해 다양한 변수를 사용하여 많은 수학을 사용합니다. 이 값은 기본적으로 스킬 레벨을 기반으로하는 슬라이딩 스케일이며 순위를 결정합니다. 더 많은 게임을 이기면 MMR이 증가하고 반대로 게임을 잃으면 MMR이 감소합니다. CS에서는 순위를 높이기 위해 더 많은 라운드를 이기고 너무 많은 것을 잃으면 등급이 떨어집니다. 다행히도 최신 또는 평범한 선수, 세계적 수준의 플레이어를 위해 미숙하게, MVP와 K /D는 순위에 영향을 미치지 않습니다. 중요한 것은 중요합니다.

MMR의 문제는 두 배로되어 있다는 것입니다. 특정 MMR 값을 제외하면 MMR 범위가 할당됩니다. 범위는 당신이 이용할 수있는 순위를 포괄하기 위해 각 경기를 마치는 각 경기와 변동합니다. 동일한 방식으로 또는 일관되게 동일한 방식으로 또는 동일한 스킬 레벨 내에서 오랫동안 한 순위에 머물러 있으면, MMR 범위가 감소하여 다음 순위로 이동하고 더 많은 수상을 요구하는 것이 더 어렵습니다. 더 일치하지 않게 더 일치하지 않고, 다양한 기술 수준과 일치하는 순위를 늘리면 훨씬 쉬워지고 잃을 수 있습니다.

친구와 함께 재생

밝은면 이 시스템에 CS를 재생하는 많은 친구가있는 경우 : Go, 뚜렷한 이점이 있습니다. 일반적으로 솔로를 재생할 때, 당신은 당신이 5 등급 이내에있는 다른 플레이어들과 함께 할 것입니다. 그것은 당신이 5 명의 사람들의 완전한 파티를 가지고 노는 경우가 아닙니다. 당신이 파티에 있다면, 당신은 당신보다 높은 순위 인 플레이어를 대면 할 수 있지만 팀웍은 여전히 ​​큰 이점을 제공합니다. 조정이 거의없는 팀으로 일하면서 무단의 무리를 가지고 노는 것보다 경쟁 멀티 플레이어 게임에서 훨씬 효과적입니다. Esports 팀은 이것을 증명할 수 있습니다. 최고의 ESPORTS 팀은 다른 팀에 대해 승리하기 위해 효과적으로 의사 소통하고 조정합니다. 이것은 또한 그다CS의 경우. 당신이 단 하나 또는 두 명의 친구들과 팀을 이루어 지더라도, 무작위로 가득한 반대 팀보다는 여전히 의사 소통하고 함께 일할 수 있습니다. 이로 인해 더 많은 승리, 높은 MMR, 따라서 더 높은 순위가됩니다.

실천은 완벽하게 만듭니다

이 만트라는 수명에 따뜻해졌지만 CS에서 더 나아질 필요가있는 것과 같이 새로운 기술을 배우는 것은 여전히 ​​중요합니다. ...에 게임 내에서 게임 내외에서 CS에서 연습하고 더 잘 연습 할 수있는 몇 가지 정말 좋은 방법이 있습니다.

더 많은 데스 매치를 경쟁력있게 그리고 친구들에 대해 재생하십시오. 워밍업이나 실천으로 Deathmatch를 연주하면 인식을 마시는 데 도움이 될 수 있습니다. 다른 게임 모드와 달리, 데스 매치는 자유를위한 모든. 그것은 모든 선수가 자신을위한 선수이므로 게임 유형에서 잘 할 수있는 유일한 방법은지도에 대한 인식을 개발하고 다른 플레이어가있는 곳과 그들이하는 일을 추적하는 방법을 배우는 것입니다. 가장 중요한 부분은 많은 트릭을 데스 매치에서 사용하는 많은 트릭을 사용하고 다른 게임 모드에서도 사용하므로 효과적인 전술을 복사하고 인기가 많고 오버런스를 피하는 것을 배우게됩니다. 이 기술은 팀 플레이로 쉽게 전송할 수 있으므로지도를 당신의 이점에 사용하고 팀원이하는 일에 머물 수 있습니다. 그러나 좋은 습관을 양성하기 위해 조심하십시오. Deathmatch에서는 움직이는 모든 것을 촬영하는 "스프레이 및기도"습관에 빠지기 쉽습니다. 팀 플레이에서 팀원들도 이사하고 있으며 친절한 화재로 사망하는 것을 감상하지 못할 것입니다.

Aim Lab은 사람들이 멀티 플레이어 게임을하는 사람들을 돕기 위해 명시 적으로 설계된 증기에서 사용할 수있는 무료 유틸리티입니다. 본질적으로 플레이어가 다양한 촬영 및 이동 기술을 연습 할 수있는 가상 촬영 범위입니다. 그것은 플랫폼이 CS : Go, Overwatch, Pubg 및 Rainbow 6 Siege를 포함한 인기있는 멀티 플레이어 게임과 같은 플랫폼을 느끼게하기 위해 설계된 여러 사전 설정이 제공됩니다. AIM Lab은 개선해야 할 위치를 알아 내기 위해 촬영 능력을 테스트 할 수도 있습니다. 그것은 속도, 인식, 정밀도,인지 및 벼룩을 포함하여 6 개의 통계를 기반으로 능력을 능가합니다. 또한 저격, 벼룩 및 반응 샷을 비롯하여 일하고 싶은 모든 기술을 목표로하는 수많은 연습이 있습니다. 가장 인기있는 운동은 거미 촬영이며 주로 벼룩에 초점을 맞추고 다른 5 가지 기술을 합리적으로 잘 균형 잡습니다. 플랫폼은 당신이 일하고 싶은 촬영 기술을 연습 할 수 있어야하는 방식으로 사용자 정의 할 수 있습니다.

장비를 확인하십시오 - keybinds 및 mouse sensitivity

대부분의 플레이어 게임을위한 기본 키 바인딩에 충실하지만 원하는 방식으로 변경할 수 있습니다. 이것은 당신이 이용 해야하는 것입니다. 수류탄을 던지기 위해 사용하는 키가 편안하지 않거나 대신 다른 키를 본능적으로 타격을 가하지 않으면 변경 한 다음 변경하십시오. 이것은 당신의 반응 시간을 줄일 수 있으며, 혼란스러운 경기에서 큰 차이를 만들 수 있습니다. 그것이 당신의 반응 시간을 돕지 않더라도, 편안한 것은 게임 플레이 전체에 도움이됩니다. 조금 실험하고 당신에게 권리가있는 것과 함께 가십시오.

마우스 감도를 사용하면 게임 플레이에서 엄청난 차이가 있고 재생 스타일을 바탕으로 변경되어야합니다. Razer와 Corsair가 만든 것들과 같은 많은 현대 게임 마우스가 당신이 비행에 대한 당신의 민감성을 바꿀 수 있습니다. 마우스가 만들 수 있는지 확실하지 않은 경우 제조업체의 웹 사이트에서 사용 설명서를 조회하십시오. 직선 FPS 플레이의 경우 일반적으로 더 높은 감도를 원합니다. 더 높은 민감도를 사용하면 눈을 신속하게 변경하고 반대 플레이어를 추적 할 수 있습니다. 더 높은 감도의 문제는 처음에는 익숙해지기가 어려울 수 있으며 정확하게 배우는 것이 어려울 수 있다는 것입니다. 이것은 어디에 있습니다AIM Lab 또는 Deathmatch에서 연습하면 유용합니다. 점진적으로 작은 목표로 거미 샷을 사용하여 감도에 익숙해지면 AIM Lab에서 성과에 대한 자신감을 느끼면 Deathmatch로 시도해보십시오. "3 개의 헤드 샷을 얻으십시오"와 같은 목표를 설정하십시오. 또한 개선하도록 밀어 넣을 수 있습니다.

ASSAULT 소총 및 기타 근접 또는 중간 범위 무기로 재생할 때 더 높은 감도가 필수적이지만 AWP와 같은 저격병 소총에 반대가 사실입니다. 스나이퍼 라이플을 확대하면 감도가 낮아서 더 낮은 감도가 선호됩니다. 폭행 무기를 사용할 때 흔한 빠른 깜박임을 사용하는 대신 스코프 된 플레이는 완벽하게 촬영을하기 위해 더 작은 조정을 요구하는 경향이 있습니다. 높은 감도를 사용하면 약간의 조정을 시도 할 수 있으며 대신 바닥에서 직선을 가리키는 것을 의미 할 수 있습니다.

PlayStyle을 알고

이것은 많은 우리에게 열심히 하나입니다. 받아들이려면. 우리 모두는 특정 방식을하고 싶지만, 우리가 뭔가를하고 싶거나 정말로하는 것을 원하기 때문에 우리는 그것이 좋은 것을 의미하지는 않습니다. 당신이 정말로 절망적 인 일을 정말로 필사적으로 일하는 것이 무엇인지, 그리고 당신을 위해 무엇을하지 않는지 배우십시오. 당신이 정말로 빠른 반응 시간이 있고 반대 팀에 잘 충전하는 경우, AWP를 도랑하고 근접 촬영을 위해 MP7 또는 이와 유사한 무기로 가십시오. 당신이 쓸모가없는 경우 쓸모 없지만 매우 정확하고 빠른 분을 조정할 수있게되어 저격수 라이플이 당신을 위해 최상의 선택 일 수 있습니다. 다른 팀을 밀어 넣지 만 고정 된 꽃 냄비를 누릴 수 없었던 집에서 가장 많이 느끼는 경우 팀이 산만 한 반대를 돌보는 동안 네겝을 잡을 수 없었습니다.