놀이 라이브 스트림 상태에서 Tsushima의 유령에 대해 배운 모든 것


에 의해 게시 됨 2024-07-01



5 월 14 일, Tsushima의 유령을 과시하는 개발자 흡수 프로덕션으로 점령 된 플레이 라이브 스트림의 상태. 우리는 다가오는 게임에 대해 몇 가지 세부 사항과 사물을 배웠습니다. PlayStation 4. 모든 플레이어가 제어하는 ​​모든 플레이어가 Jin.

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재생할 준비가 된 사람들을 위해

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전투를 통해 사무라이 영화, 당신은 치료를 받고 있습니다. Tsushima의 유령은 느린 동작, 플레이어가 만남 중에 계산할 수있는 모든 블레이드 스트로크가 기대할 수있는 전투 시스템을 갖추고 있습니다. 진의 뇌졸중은 느리고 잔인하고 체계적입니다. 그는 의도적으로 그의 적을 그들의 적을 찢어서 개막을 잡을 수있는 방식으로 그들을 자른다.

게임의 전투는 잔인합니다. Jin의 갑옷은 게임의 플레이어가 한 명의 싱글, 잘 배치 된 파업으로 상대방을 자르면서 라이브 스트림 중에 시연하기 때문에 그를 보호 할 수 있습니다. 진은 카타나와 활과 같은 여러 가지 무기를 사용할 수 있습니다.

당신은 전투 중에 치는 동안 피하기를 바랄 수 있습니다. 이 블레이드 무기 중 하나에서 히트를 받으면 진은 무거운 피해를 입을 수 있으며 Jin은 그의 칼을 사용하여 무기를 막을 수 있지만 전투에서이기는 가장 좋은 방법이 아닐 수도 있습니다. 전투에서 손상을 최적화하기 위해 전투 중에는 자세를 변경할 수있는 기회가 있습니다.

스텔스

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전투, 스텔스는 타이밍이 모든 것 인 게임 플레이의 또 다른 측면입니다. Jin은 게임 의이 부분에 그에게 가장자리를 줄 수있는 다양한 도구를 사용할 수 있습니다. 바람 종소리, 폭죽 및 연기 폭탄과 같은 다양한 도구가 많을수록 적을 매복하기 위해 더 많은 기회가 더 많습니다.

Jin은 그를 알아 차리지 않은 적을 암살하기 위해 더 작은 칼날을 사용하여 즉시 복용합니다. 그는 지붕을 가로 지르는 지붕을 가로 질러 걸을 수있게 될 것입니다.

원수에 의해 발견 될 때 즉시 전투가되지 않습니다. 연기 폭탄을 사용하여 적을 혼동하고, 그들을 암살하거나, 쿠 나이 칼을 사용하여 즉시 가져 가십시오. 두려움은 또한 스텔스의 중요한 부분이기도합니다. 적이 누군가가 잔인한 방식으로 누군가를 꺼내는 경우 도망 갈 것입니다.

사용자 정의

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JIN이 게임 플레이 스타일의 유형에 따라 어떻게 보이는지 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 무거운 전투를 선호하고 검사를 사용하여 더 많은 정면 공격을 사용하는 경우, JIN 착용 갑옷을 볼 수 있습니다. 스텔스를 선호하는 사람들을 위해 그는 그림자 속에서 당신을 보는 상대를 협박 할 수있는 어두운 옷과 악마 같은 마스크를 가질 수 있습니다.

시간이 지남에 따라 다른 염료 꽃을 발견 할 수 있습니다. 이를 수집하여 JIN의 원하는 옵션으로 일치시키기 위해 게임에서 사용하기 위해 새로운 색상 조합을 잠금 해제합니다. 그의 갑옷 수정 및 전반적인 표정으로도 동일합니다.

그래픽 및 사용자 정의

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게임 모양과 Tsushima의 유령의 전반적인 분위기를 수정할 수 있습니다. 예, 이것은 대부분의 게임에서 전통적인 그래픽 설정을 초과합니다. 게임의 착색을 바꿀 수있게하여 모든 것을 흑백으로 만들어 옛날 학교 사무라이 영화처럼 보일 수 있습니다. 또한 바람의 속도, 방향, 공기를 통해 비행하는 꽃잎의 수를 수정할 수 있습니다.공기, 훨씬 더.

게임 주위에 로밍하면서, 당신이 듣는 음악을 배경으로 변경할 수있는 옵션이 있습니다. 게임의 특정 부분에 뭔가를 싸우거나 게임의 특정 부분에 참여할 때 게임 메뉴에서 훨씬 더 피팅과 즐거움을 느끼는 음악 스타일을 찾을 수 있습니다.

여행 및 탐구

놀이 라이브 스트림 상태에서 Tsushima의 유령에 대해 배운 모든 것 screengrab via 빨판 펀치 프로덕션

Tsushima의 유령의 세계를 놀 때, 다음 퀘스트 위치를 찾으려면 웨이 포인트를 사용하고 싶습니다. 직접적으로, 밝은 지표가 당신이 어디로 가는지 보여주는 것을 보여 주면 바람을 이용할 수 있습니다. 당신이 가고 싶은지도의지도에 위치에 웨이 포인트를 놓으면 바람이 그 방향으로 날아 오르기 시작합니다. 화살표처럼 다음 목적지를 가리킬 것입니다.

화면의 왼쪽 상단 부분에 대상에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 보여주는 지표가 있으며, 또한 장소에 도달하는 데 얼마나 오래 걸릴지에 대한 좋은 생각을 제공합니다. 그 목적지에 도달하고지도에 새로운 위치를 밝히면 빠른 여행 시스템을 사용하여 나중에 해당 지역에 액세스 할 수 있습니다.

도보로 그 목적지에 도달 할 필요가 없습니다. 진빈은 Tsushima의 그래픽과 환경 피쳐의 유령을 가지고 놀고있는 사람들을 위해 영화 경험을 쉽게 이용할 수 있습니다. 또한 사진 모드가 있으며 숨막히는 샷을 볼 때마다 게임 사진을 찍을 수 있습니다.

Tsushima의 유령은 7 월 17 일 PlayStation 4로 출시되었습니다. 오늘 사본을 선주문 할 수 있으며 표준, 특별 및 수집가의 판이 있습니다.